En Harry Potter Wizards Unite podrás elegir entre 3 profesiones: Auror, Magizoólogo o Profesor y serían las clases del juego, las cuales tienen sus propias habilidades, fortalezas y debilidades.
En cualquier momento puedes volver a cambiar de profesión las veces que quieras sin ningún coste y sin perder ni tus habilidades ni tu progreso.
Se trata de una profesión que es todo magia, y es la más equilibrada de las 3. Vamos a ser un personaje enfocado a la magia, tanto de ataque como de defensa, y algo de sanación.
Sería el equivalente a la clase de mago en otros juegos, mas un mago enfocado considerablemente más a al ataque y a la defensa, y menos a la sanación. Conque si eres un amante de los hechizos mágicos y de los poderes sobrenaturales, tal vez te interese esta profesión.
Índice
Harry Potter Wizards Unite Profesores
En HPWU la clase de Maestro es la más equilibrada. Versátil en términos de estadísticas, los profesores tienen el poder de debilitar a sus enemigos tan pronto como se atacan o se defienden. También pueden tratar a sus compañeros de equipo, pero con menos eficacia que los magizoólogos.

Fortalezas y debilidades de los profesores de Wizards Unite
Los profesores son fuertes contra las curiosidades (infligen daño adicional) y son débiles contra las Fuerzas Oscuras (reciben daño adicional).
Efectivo contra | Neutral contra | Vulnerable contra |
Curiosidades | Criaturas Mágicas | Fuerzas oscuras |
A través de sus hechizos específicos, los profesores pueden mejorar sus estadísticas defensivas y las de sus aliados. También tienen el poder de restaurar ligeramente los PV de los otros jugadores de su equipo.
Los hechizos especiales son malus que puedes infligir al enemigo antes de desafiar a una Fortaleza. Para hacer esto, debes deslizarlos sobre el enemigo antes de empezar el combate (o sobre tu aliado para ayudarlo).
Hechizos estratégicos y habilidades de los profesores
Los siguientes Hechizos Estratégicos son bonos específicos para los Maestros. Los maestros tienen muchos hechizos que pueden ser agrupados en 4 categorías:
- Deterioro
- Cuidado (Reparación)
- Protección
- Eficiencia
Deterioro | Reparación | Protección | Aptitud |
Maleficio de deterioro
Aplica un perjuicio a un contrincante que reduce su resistencia cada vez que ataque o se defienda |
Encantamiento de reparación
Restaura un poco la resistencia de un compañero |
Encantamiento de Protección
Mejora a un compañero al aumentar su defensa |
Encantamiento de Aptitud
Mejora a todo tu equipo al aumentar su potencia de aptitud |
Maleficio de deterioro mejorado
Nivel 1: -5 en Resistencia del contrincante Total: -10 |
Máxima de Encantamiento de reparación
+2 resistencia del compañero restaurada |
Encantamiento de Protección aumentado
Nivel 1: + 2% defensa del compañero Total: +6% |
Encanto de Aptitud perfeccionado
Nivel 1: + 4% potencia de aptitud del equipo Total: +12% |
Máxima de Maleficio de deterioro
Nivel 1: -5 en Resistencia del contrincante Total: -15 |
Encanto protector perfeccionado
Nivel 1: + 2% defensa del compañero Nivel 4: + 2% defensa del compañero Total: +8% |
Encantamiento de Aptitud Avanzado
Nivel 1: + 4% potencia de aptitud del equipo Nivel 4: + 4% potencia de aptitud del equipo Total: +16% |
|
Maestría en el Maleficio de deterioro
Nivel 1: -5 en Resistencia del contrintante Total: -10 |
Lecciones de los Profesores
Las competencias de los Profesores en Wizards Unite
Las siguientes habilidades están disponibles en el Árbol de Competencias de los Profesores. Puedes desbloquearlos siempre y cuando tengas suficientes libros y pergaminos.
Competencias | Efectos |
Intercambio ideal | +5 Poder contra contrincantes con 1 o mayor de perjuicios |
Preparación para los Éxtasis | Puede mejorarse dos veces (total +15 Resistencia)
Niv. 1: +7 Resistencia |
Entendimiento de la situación | Puede mejorarse dosveces (total de +4 poder)
Niv. 1: +2 poder Niv. 2: +2 poder |
De semilla a árbol | Puede mejorarse tres veces (total de +26% resistencia)
Niv. 1: +7 resistencia Niv. 3: +10 resistencia |
Una nueva perspectiva | Puede mejorarse dos veces (total de +17% Defensa)
Niv. 1: +7% Defensa |
Afines en lectura | Puede mejorarse dos veces (total de +4 Poder)
Niv. 1: +2 Poder |
Sala de los menesteres | Puede mejorarse dos veces (total de +5 Poder)
Niv. 1: +2 Poder |
Sección prohibida | +6% Defensa contra contrincantes con al menos 1 de perjuicios |
Fuerza en los números | +5 Poder si el jugador tiene 1 o mayor de mejoras |
Especificaciones de pelea | +9% Defensa contra contrincantes con 2 o mayor de perjuicios |
Estilo Binns | Puede mejorarse dos veces (total de +3% Precisión)
Niv. 1: +1% Precisión |
Lectura de verano | Puede mejorarse cuatro veces (total de +53% Potencia de Aptitud)
Niv. 1: +9% Potencia de Aptitud |
Lectura ligera | Puede mejorarse dos veces (total de +11% Potencia de crítico)
Niv. 1: +5% Potencia de Crítico |
Nada como el trabajo en equipo | +12 Poder cuando tienes 2 o mayor de mejoras |
Confianza | +6% Defensa cuando tienes 1 o mayor de mejoras |
El arte de la postura | Puede mejorarse tres veces (total de +29 Resistencia)
Niv. 1: +8 Resistencia |
Hechicería con varita | Puede mejorarse tres veces (total de +8 Poder)
Niv. 1: +2 Poder |
Atención al detalle | Puede mejorarse tres veces (total de +7% Precisión)
Niv. 1: +2% Precisión |
Detalles de adivinación | Puede mejorarse dos veces (total de +2 Concentración inicial)
Niv. 1: +1 Concentración inicial |
Prescripción de Poppy | Puede mejorarse cuatro veces (total de +44 Resistencia)
Niv. 1: +9 Resistencia |
Nick Casi Decapitado | Puede mejorarse cinco veces (total de +63 Resistencia)
Niv. 1: +9 Resistencia |
Entendimiento subliminal | Puede mejorarse tres veces (total de +8% Precisión)
Niv. 1: +2% Precisión |
Fascinación por el Quidditch | Puede mejorarse cuatro veces (total de +56 Resistencia)
Niv. 1: +11 Resistencia |
Proclamación de pronunciación | Puede mejorarse tres veces (total de +9 Poder)
Niv. 1: +3 Poder |
Resolución de problemas | Puede mejorarse tres veces (total de +15% Ruptura de defensa)
Niv. 1: +3% Ruptura de defensa |
Mente maestra | Puede mejorarse tres veces (total de +5 Concentración Máx.)
Niv. 1: +1 Concentración Max. |
Que vuele la imaginación | Puede mejorarse cinco veces (total de +32% Exactitud)
Niv. 1: +3% Exactitud |
Lección legendaria | Puede mejorarse tres veces (total de +25% Defensa de deficiencia)
Niv. 1: +6% Defensa de deficiencia |
Enseñanza en equipo | +9% Defensa cuando tienes 2 o mayor de mejoras |
Las fuerzas oscuras | Puede mejorarse dos veces (total de +25% Defensa de deficiencia)
Niv. 1: +11% Defensa de deficiencia |
Mosca en la pared | Puede mejorarse cuatro veces (total de +14 Poder)
Niv. 1: +3 Poder |
Poder astral | Puede mejorarse cuatro veces (total de +15 Poder)
Niv. 1: +3 Poder |
Análisis de la teoría de protección | Puede mejorarse dos veces (total de +5% Potencia de Protego)
Niv. 1: +2% Potencia de Protego |
La obra maestra perdida | Puede mejorarse tres veces (total de +22% Potencia de crítico)
Niv. 1: +6% Potencia de crítico |
La mente abierta | Puede mejorarse dos veces (total de +5 Concentración Máxima)
Niv. 1: +2 Concentración Máxima |
Ingenuidad norteamericana | Puede mejorarse tres veces (total de +28% Potencia de crítico)
Niv. 1: +8% Potencia de crítico |
Dementores | Puede mejorarse cuatro veces (total de +77% Potencia de Aptitud)
Niv. 1: +14% Potencia de Aptitud |
Enfrentando al sin rostro | Puede mejorarse tres veces (total de +15% Potencia de Protego) Niv. 1: +4% Potencia de Protego |
En período sabático | +12 Poder contra contrincantes con 3 o mayor de perfuicios |
Duendecillos inoportunos | +30 Exactitud vs Duendecillos |
Cazador de luna llena | +30% ruptura de defensa contra hombres lobo |
El libro viviente | Puede mejorarse dos veces (total de +27% Defensa)
Niv. 1: +12% Defensa |
Estudiantes profesores | Puede mejorarse cuatro veces (total de +64 Resistencia)
Niv. 1: +12 Resistencia |