Profesores

Profesores

En Harry Potter Wizards Unite podrás elegir entre 3 profesiones: Auror, Magizoólogo o Profesor y serían las clases del juego, las cuales tienen sus propias habilidades, fortalezas y debilidades.

En cualquier momento puedes volver a cambiar de profesión las veces que quieras sin ningún coste y sin perder ni tus habilidades ni tu progreso.

Se trata de una profesión que es todo magia, y es la más equilibrada de las 3. Vamos a ser un personaje enfocado a la magia, tanto de ataque como de defensa, y algo de sanación.

Sería el equivalente a la clase de mago en otros juegos, mas un mago enfocado considerablemente más a al ataque y a la defensa, y menos a la sanación. Conque si eres un amante de los hechizos mágicos y de los poderes sobrenaturales, tal vez te interese esta profesión.

Harry Potter Wizards Unite Profesores

En HPWU la clase de Maestro es la más equilibrada. Versátil en términos de estadísticas, los profesores tienen el poder de debilitar a sus enemigos tan pronto como se atacan o se defienden. También pueden tratar a sus compañeros de equipo, pero con menos eficacia que los magizoólogos.

Logotipo de los profesores en Wizards Unite
Logotipo de los profesores en Wizards Unite

Fortalezas y debilidades de los profesores de Wizards Unite

Los profesores son fuertes contra las curiosidades (infligen daño adicional) y son débiles contra las Fuerzas Oscuras (reciben daño adicional).

Efectivo contra Neutral contra Vulnerable contra
Curiosidades Criaturas Mágicas Fuerzas oscuras

A través de sus hechizos específicos, los profesores pueden mejorar sus estadísticas defensivas y las de sus aliados. También tienen el poder de restaurar ligeramente los PV de los otros jugadores de su equipo.

Los hechizos especiales son malus que puedes infligir al enemigo antes de desafiar a una Fortaleza. Para hacer esto, debes deslizarlos sobre el enemigo antes de empezar el combate (o sobre tu aliado para ayudarlo).

Hechizos estratégicos y habilidades de los profesores

Los siguientes Hechizos Estratégicos son bonos específicos para los Maestros. Los maestros tienen muchos hechizos que pueden ser agrupados en 4 categorías:

  • Deterioro
  • Cuidado (Reparación)
  • Protección
  • Eficiencia

 

Deterioro Reparación Protección Aptitud
Maleficio de deterioro

Aplica un perjuicio a un contrincante que reduce su resistencia cada vez que ataque o se defienda

Encantamiento de reparación

Restaura un poco la resistencia de un compañero

Encantamiento de Protección

Mejora a un compañero al aumentar su defensa

Encantamiento de Aptitud

Mejora a todo tu equipo al aumentar su potencia de aptitud

Maleficio de deterioro mejorado

Nivel 1: -5 en Resistencia del contrincante
Nivel 2: -5 en Resistencia del contrincante

Total: -10

Máxima de Encantamiento de reparación 

+2 resistencia del compañero restaurada

Encantamiento de Protección aumentado

Nivel 1: + 2% defensa del compañero
Nivel 2: + 2% defensa del compañero
Nivel 3: + 2% defensa del compañero

Total: +6%

Encanto de Aptitud perfeccionado

Nivel 1: + 4% potencia de aptitud del equipo
Nivel 2: + 4% potencia de aptitud del equipo.
Nivel 3: + 4% potencia de aptitud del equipo

Total: +12%

Máxima de Maleficio de deterioro 

Nivel 1: -5 en Resistencia del contrincante
Nivel 2: -5 en Resistencia del contrincante
Nivel 3: -5 en Resistencia del contrincante

Total: -15

Encanto protector perfeccionado

Nivel 1: + 2% defensa del compañero
Nivel 2: + 2% defensa del compañero
Nivel 3: + 2% defensa del compañero

Nivel 4: + 2% defensa del compañero

Total: +8%

Encantamiento de Aptitud Avanzado

Nivel 1: + 4% potencia de aptitud del equipo
Nivel 2: + 4% potencia de aptitud del equipo.
Nivel 3: + 4% potencia de aptitud del equipo

Nivel 4: + 4% potencia de aptitud del equipo

Total: +16%

Maestría en el Maleficio de deterioro

Nivel 1: -5 en Resistencia del contrintante
Nivel 2: -5 en Resistencia del contrintante

Total: -10

Lecciones de los Profesores

Las competencias de los Profesores en Wizards Unite

Las siguientes habilidades están disponibles en el Árbol de Competencias de los Profesores. Puedes desbloquearlos siempre y cuando tengas suficientes libros y pergaminos.

Competencias Efectos
Intercambio ideal +5 Poder contra contrincantes con 1 o mayor de perjuicios
Preparación para los Éxtasis Puede mejorarse dos veces (total +15 Resistencia)

Niv. 1: +7  Resistencia
Niv. 2: +8 Resistencia

Entendimiento de la situación Puede mejorarse dosveces (total de +4 poder)

Niv. 1: +2 poder

Niv. 2: +2 poder

De semilla a árbol Puede mejorarse tres veces (total de +26% resistencia)

Niv. 1: +7 resistencia
Niv. 2: +9 resistencia

Niv. 3: +10 resistencia

Una nueva perspectiva Puede mejorarse dos veces (total de +17% Defensa)

Niv. 1: +7% Defensa
Niv. 2: +10% Defensa

Afines en lectura Puede mejorarse dos veces (total de +4 Poder)

Niv. 1: +2 Poder
Niv. 2: +2 Poder

Sala de los menesteres Puede mejorarse dos veces (total de +5 Poder)

Niv. 1: +2 Poder
Niv. 2: +3 Poder

Sección prohibida +6% Defensa contra contrincantes con al menos 1 de perjuicios
Fuerza en los números +5 Poder si el jugador tiene 1 o mayor de mejoras
Especificaciones de pelea +9% Defensa contra contrincantes con 2 o mayor de perjuicios
Estilo Binns Puede mejorarse dos veces (total de +3% Precisión)

Niv. 1: +1% Precisión
Niv. 2: +2% Precisión

Lectura de verano Puede mejorarse cuatro veces (total de +53% Potencia de Aptitud)

Niv. 1: +9% Potencia de Aptitud
Niv. 2: +11% Potencia de Aptitud
Niv. 3: +14% Potencia de Aptitud
Niv. 4: +19% Potencia de Aptitud

Lectura ligera Puede mejorarse dos veces (total de +11% Potencia de crítico)

Niv. 1: +5% Potencia de Crítico

Nada como el trabajo en equipo +12 Poder cuando tienes 2 o mayor de mejoras
Confianza

+6% Defensa cuando tienes 1 o mayor de mejoras
El arte de la postura Puede mejorarse tres veces (total de +29 Resistencia)

Niv. 1: +8 Resistencia
Niv. 2: +10 Resistencia
Niv. 3:: +11 Resistencia

Hechicería con varita Puede mejorarse tres veces (total de +8 Poder)

Niv. 1: +2 Poder
Niv. 2: +3 Poder
Niv. 3:: +3 Poder

Atención al detalle Puede mejorarse tres veces (total de +7% Precisión)

Niv. 1: +2% Precisión
Niv. 2: +2% Precisión
Niv. 3: +3% Precisión

Detalles de adivinación Puede mejorarse dos veces (total de +2 Concentración inicial)

Niv. 1: +1 Concentración inicial
Niv. 2: +1 Concentración inicial

Prescripción de Poppy Puede mejorarse cuatro veces (total de +44 Resistencia)

Niv. 1: +9  Resistencia
Niv. 2: +10 Resistencia
Niv. 3: +11 Resistencia
Niv. 4: +14 Resistencia

Nick Casi Decapitado Puede mejorarse cinco veces (total de +63 Resistencia)

Niv. 1: +9 Resistencia
Niv. 2: +10 Resistencia
Niv. 3: +11 Resistencia
Niv. 4: +14 Resistencia
Niv. 5: +19 Resistencia

Entendimiento subliminal Puede mejorarse tres veces (total de +8% Precisión)

Niv. 1: +2% Precisión
Niv. 2: +3% Precisión
Niv. 3: +3% Precisión

Fascinación por el Quidditch Puede mejorarse cuatro veces (total de +56 Resistencia)

Niv. 1: +11  Resistencia
Niv. 2: +12 Resistencia
Niv. 3: +15 Resistencia
Niv. 4: +18 Resistencia

Proclamación de pronunciación Puede mejorarse tres veces (total de +9 Poder)

Niv. 1: +3 Poder
Niv. 2: +3 Poder
Niv. 3: +3 Poder

Resolución de problemas Puede mejorarse tres veces (total de +15% Ruptura de defensa)

Niv. 1: +3% Ruptura de defensa
Niv. 2: +5% Ruptura de defensa
Niv. 3: +7% Ruptura de defensa

Mente maestra Puede mejorarse tres veces (total de +5 Concentración Máx.)

Niv. 1: +1 Concentración Max.
Niv. 2: +2 Concentración Max.
Niv. 3: +2 Concentración Max.

Que vuele la imaginación Puede mejorarse cinco veces (total de +32% Exactitud)

Niv. 1: +3% Exactitud
Niv. 2: +4% Exactitud
Niv. 3: +5% Exactitud
Niv. 4: +8% Exactitud
Niv. 5: +12% Exactitud

Lección legendaria Puede mejorarse tres veces (total de +25% Defensa de deficiencia)

Niv. 1: +6% Defensa de deficiencia
Niv. 2: +8% Defensa de deficiencia
Niv. 3: +11% Defensa de deficiencia

Enseñanza en equipo +9% Defensa cuando tienes 2 o mayor de mejoras
Las fuerzas oscuras Puede mejorarse dos veces (total de +25% Defensa de deficiencia)

Niv. 1: +11% Defensa de deficiencia
Niv. 2: +14% Defensa de deficiencia

Mosca en la pared Puede mejorarse cuatro veces (total de +14 Poder)

Niv. 1: +3 Poder
Niv. 2: +3 Poder
Niv. 3: +4 Poder
Niv. 4: +4 Poder

Poder astral Puede mejorarse cuatro veces (total de +15 Poder)

Niv. 1: +3 Poder
Niv. 2: +3 Poder
Niv. 3: +4 Poder
Niv. 4: +5 Poder

Análisis de la teoría de protección Puede mejorarse dos veces (total de +5% Potencia de Protego)

Niv. 1: +2% Potencia de Protego
Niv. 2: +3% Potencia de Protego

La obra maestra perdida Puede mejorarse tres veces (total de +22% Potencia de crítico)

Niv. 1: +6% Potencia de crítico
Niv. 2: +7% Potencia de crítico
Niv. 3: +9% Potencia de crítico

La mente abierta Puede mejorarse dos veces (total de +5 Concentración Máxima)

Niv. 1: +2 Concentración Máxima
Niv. 2: +3 Concentración Máxima

Ingenuidad norteamericana Puede mejorarse tres veces (total de +28% Potencia de crítico)

Niv. 1: +8% Potencia de crítico
Niv. 2: +9% Potencia de crítico
Niv. 3: +11% Potencia de crítico

Dementores Puede mejorarse cuatro veces (total de +77% Potencia de Aptitud)

Niv. 1: +14% Potencia de Aptitud
Niv. 2: +17% Potencia de Aptitud
Niv. 3: +20% Potencia de Aptitud
Niv. 4: +26% Potencia de Aptitud

Enfrentando al sin rostro

Puede mejorarse tres veces (total de +15% Potencia de Protego)

Niv. 1: +4% Potencia de Protego
Niv. 2: +5% Potencia de Protego
Niv. 3: +6% Potencia de Protego

En período sabático +12 Poder contra contrincantes con 3 o mayor de perfuicios
Duendecillos inoportunos +30 Exactitud vs Duendecillos
Cazador de luna llena +30% ruptura de defensa contra hombres lobo
El libro viviente Puede mejorarse dos veces (total de +27% Defensa)

Niv. 1: +12% Defensa
Niv. 2: +15% Defensa

Estudiantes profesores Puede mejorarse cuatro veces (total de +64 Resistencia)

Niv. 1: +12 Resistencia
Niv. 2: +14 Resistencia
Niv. 3: +17 Resistencia
Niv. 4: +21 Resistencia

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